CD Projekt
CD Projekt entwickelte sich von einem wegweisenden polnischen Distributor westlicher Videospiele in der postkommunistischen Ära zu einem international anerkannten Entwickler und digitalen Marktplatz, der den globalen Markt für Rollenspiele grundlegend prägte.
Quick Facts
- Founded
- 1994
- Founder
- Marcin Iwiński & Michał Kiciński
- Origin
- Poland
Key Figures
The Story
Timeline
CD Projekt gegründet
Marcin Iwiński und Michał Kiciński gründeten CD Projekt in Warschau, Polen, was den Beginn ihrer Reise in der Gaming-Industrie markiert.
Das Witcher-Projekt gestartet
CD Projekt begann die Entwicklung von The Witcher, einem ehrgeizigen Projekt, das zu einem Grundpfeiler ihres Erfolgs werden sollte.
Der Hexer veröffentlicht
Der Hexer wurde mit begeisterten Kritiken veröffentlicht und etablierte CD Projekt als einen wichtigen Akteur in der Gaming-Industrie.
CD Projekt wird börsennotiert
Das Unternehmen wurde börsennotiert, um das benötigte Kapital für die Finanzierung zukünftiger Projekte und die Expansion ihrer Aktivitäten bereitzustellen.
Die Hexer 3: Wilde Jagd veröffentlicht
Die Hexer 3 wurde veröffentlicht, erzielte kritischen und kommerziellen Erfolg und festigte den Ruf von CD Projekt als Branchenführer.
Cyberpunk 2077 veröffentlicht
Das mit Spannung erwartete Cyberpunk 2077 wurde veröffentlicht und hebt sowohl die Stärken als auch die Schwächen des Unternehmens hervor.
Cyberpunk 2077 Gegenreaktion
Nach seiner Veröffentlichung sah sich Cyberpunk 2077 aufgrund technischer Probleme erheblichem Gegenwind ausgesetzt, was eine Unternehmensreaktion und Änderungen zur Folge hatte.
Engagement für das Wohlbefinden der Mitarbeiter
CD Projekt kündigte Initiativen zur Verbesserung der Arbeitsbedingungen und zur Behandlung von Bedenken bezüglich des Wohlbefindens der Mitarbeiter an.
Expansion in den Mobile Gaming-Bereich
CD Projekt expandierte in den Mobile Gaming-Bereich und markierte damit ein neues Kapitel in ihrer Wachstums- und Diversifizierungsstrategie.
Neue Führungsinitiativen
Das Unternehmen hat neue Führungsinitiativen eingeführt, um sich an die sich entwickelnde Gaming-Landschaft anzupassen und langfristigen Erfolg zu sichern.
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