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1846USA

Associated Press

Die Associated Press ist eine globale, gemeinnützige Nachrichtenkooperative, die seit 1846 unabhängige, faktische Berichterstattung an Tausende von Medien weltweit liefert und ein grundlegendes Modell für gemeinsames Nachrichten sammeln etabliert hat.

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1922UK

BBC

Die British Broadcasting Corporation, gegründet im Jahr 1922, entwickelte sich zu einem wegweisenden öffentlich-rechtlichen Rundfunkanbieter, der sich von einem nationalen Radio-Monopol zu einer globalen Multimedia-Institution wandelte, geprägt von einem einzigartigen Finanzierungsmodell und einem Engagement, zu informieren, zu bilden und zu unterhalten.

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1981USA

Bloomberg

Bloomberg L.P. ist ein privat geführtes globales Unternehmen für Finanzsoftware, Daten und Medien, das 1981 gegründet wurde. Es ist hauptsächlich bekannt für sein Bloomberg Terminal, das Echtzeitdaten, Analysen und Nachrichten zu den Finanzmärkten liefert und als kritische Informationsquelle für Finanzfachleute weltweit dient.

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1994Poland

CD Projekt

CD Projekt entwickelte sich von einem wegweisenden polnischen Distributor westlicher Videospiele in der postkommunistischen Ära zu einem international anerkannten Entwickler und digitalen Marktplatz, der den globalen Markt für Rollenspiele grundlegend prägte.

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1980USA

CNN

CNN war Pionier des 24-Stunden-Nachrichtencycles und etablierte eine kontinuierliche globale Nachrichtenpräsenz, die den Rundfunkjournalismus grundlegend veränderte und den Zugang der Öffentlichkeit zu Echtzeitinformationen neu gestaltete.

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1923USA

Disney

Die Walt Disney Company ist ein multinationaler Unterhaltungs- und Medienkonzern, der 1923 gegründet wurde, die Animationsindustrie maßgeblich prägte, Themenpark-Erlebnisse innovierte und ein umfangreiches globales Portfolio an geistigem Eigentum aufbaute.

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1994USA

DreamWorks

DreamWorks, gegründet von Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg und David Geffen im Jahr 1994, entwickelte sich zu einem ehrgeizigen Multi-Plattform-Entertainment-Studio, das etablierte Branchenparadigmen in Frage stellte und die Animation sowie die Realfilmproduktion erheblich beeinflusste.

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1982USA

Electronic Arts

Electronic Arts, gegründet im Jahr 1982, etablierte ein neues Paradigma für die Veröffentlichung von Videospielen, indem sie Softwareentwickler zu Künstlern erhob, und wuchs zu einer dominierenden Kraft im interaktiven Entertainment, hauptsächlich durch ihr umfangreiches Portfolio an Sport-Simulationen und erworbenen geistigen Eigentümern.

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1991USA

Epic Games

Epic Games entwickelte sich von einem wegweisenden Shareware-Entwickler zu einer dominierenden Kraft im interaktiven Entertainment, bekannt für seine grundlegende Unreal Engine-Technologie, das kulturelle Phänomen *Fortnite* und disruptive digitale Vertriebsstrategien.

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1972USA

HBO

Home Box Office war Pionier des Abonnementfernsehmodells in den Vereinigten Staaten und entwickelte sich von einem regionalen Kabeldienst zu einem weltweit anerkannten Produzenten von hochwertiger, von der Kritik gefeierter Originalprogrammierung.

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1923USA

Hasbro

Hasbro, gegründet im Jahr 1923, entwickelte sich von einem kleinen Textilrestgeschäft zu einem globalen Spiel- und Unterhaltungsunternehmen, das sich kontinuierlich an die sich ändernden Verbraucherpräferenzen und technologischen Fortschritte anpasste, um ein diversifiziertes Portfolio ikonischer Marken in den Bereichen Spielzeug, Spiele und Medien aufzubauen.

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2007USA

Hulu

Hulu entstand als ein wegweisendes Joint Venture unter großen Medienkonzernen und navigierte durch komplexe Eigentumsstrukturen, um zu einem grundlegenden Pfeiler in der sich entwickelnden Landschaft des Online-Streaming-Fernsehens und der digitalen Inhaltsverteilung zu werden.

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1945USA

Mattel

Mattel, Inc. ist seit 1945 ein führender globaler Spielzeughersteller und gestaltet kontinuierlich die Spiel-Erfahrungen von Kindern und beeinflusst die breitere Unterhaltungsindustrie durch ikonische Marken und innovative Marketingstrategien.

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1915South Africa

Naspers

Naspers, ursprünglich 1915 als südafrikanischer Zeitungsverlag gegründet, entwickelte sich über ein Jahrhundert hinweg zu einem globalen Internet- und Technologie-Investitionsgiganten, der hauptsächlich für seine frühe und bedeutende Beteiligung an Tencent Holdings Ltd. bekannt ist.

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1912USA

Paramount Pictures

Paramount Pictures, gegründet im Jahr 1912, ist eines der ältesten und einflussreichsten Filmstudios in Hollywood, das die vertikale Integration vorangetrieben hat und über seine mehr als ein Jahrhundert währende Geschichte hinweg kontinuierlich das globale Kino und die Medienverteilung geprägt hat.

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1840UK

Penguin Random House

Penguin Random House ist eine herausragende Kraft im globalen Buchverlag, die aus einer reichen Linie unabhängiger Verlage hervorgegangen ist, die literarische Exzellenz und weitreichenden Zugang zu Wissen über fast zwei Jahrhunderte hinweg gefördert haben.

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1986USA

Pixar

Pixar Animation Studios revolutionierte die Animationsindustrie, indem es computergenerierte Bilder in Spielfilmlänge einführte, das Geschichtenerzählen veränderte und neue Maßstäbe für kreative und technische Exzellenz im Filmemachen setzte.

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1851UK

Reuters

Reuters hat sich von einer bahnbrechenden telegraphischen Nachrichtenagentur, die 1851 gegründet wurde, zu einem globalen Anbieter von Echtzeit-Finanzdaten und unparteiischen Nachrichten entwickelt und prägt die Verbreitung kritischer Informationen in verschiedenen Branchen weltweit.

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2006USA

Riot Games

Riot Games, gegründet im Jahr 2006, revolutionierte das Free-to-Play-Gaming-Modell und die Esports-Landschaft mit seinem Flaggschiff-Titel League of Legends und etablierte sich als dominante Kraft im Online-Wettbewerbsspiel. Der innovative Ansatz des Unternehmens für Spiele als Dienstleistung und die Einbindung der Community setzten neue Branchenstandards für digitale Unterhaltung.

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1998USA

Rockstar Games

Rockstar Games, eine Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive, hat sich als führender Entwickler von Open-World-Action-Adventure-Videospielen etabliert, die für ihre narrative Tiefe, reifen Themen und ihren bedeutenden kulturellen Einfluss bekannt sind.

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1960Japan

Sega

Segas Geschichte erstreckt sich über Jahrzehnte der Innovation im Bereich der Arcade- und Heimunterhaltung, von der Pionierarbeit bei elektromechanischen Spielen und Videospielkonsolen bis hin zur Transformation zu einem facettenreichen, globalen Entwickler und Publisher von Unterhaltungssoftware.

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1843UK

The Economist

The Economist, gegründet 1843 von James Wilson, entwickelte sich zu einer wöchentlichen Zeitschrift, die sich für Freihandel und klassische liberale Prinzipien einsetzte, und wandelte sich zu einer globalen Multimedia-Organisation, die für ihre autoritative Analyse internationaler Angelegenheiten, Wirtschaft und Ökonomie bekannt ist.

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1851USA

The New York Times

Die New York Times hat sich von einer amerikanischen Zeitung des 19. Jahrhunderts zu einer globalen digitalen Nachrichtenorganisation entwickelt, die ihr Geschäftsmodell und ihre journalistischen Praktiken kontinuierlich anpasst, um den öffentlichen Diskurs über aufeinanderfolgende Medienrevolutionen hinweg zu informieren.

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1851Canada

Thomson Reuters

Thomson Reuters ist ein globaler Anbieter von Geschäftsinformationsdiensten, der aus den langen und unterschiedlichen Geschichten einer Pioniernachrichtenagentur und eines diversifizierten kanadischen Medienkonzerns hervorgegangen ist, die beide zu entscheidenden Anbietern spezialisierter professioneller Intelligenz geworden sind.

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1922USA

Time Inc.

Time Inc. entwickelte sich von einem wegweisenden Verlag einflussreicher Nachrichten- und Fotomagazine zu einem diversifizierten Medienriesen, der den amerikanischen Journalismus und die populäre Kultur des 20. Jahrhunderts durch seine ikonischen Marken maßgeblich prägte.

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2011USA

Twitch

Twitch, gegründet im Jahr 2011, entwickelte sich von einer allgemeinen Lifecasting-Plattform zum globalen Marktführer für interaktive Live-Videos und veränderte grundlegend, wie digitale Inhalte erstellt, konsumiert und monetarisiert werden.

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1986France

Ubisoft

Ubisoft, gegründet von der Familie Guillemot in der Bretagne, Frankreich, entwickelte sich von einem regionalen Softwarevertrieb zu einem globalen Kraftwerk für die Entwicklung und Veröffentlichung von Videospielen, das bekannt ist für die Schaffung umfangreicher, erzählgetriebener interaktiver Unterhaltungserlebnisse.

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1912USA

Universal Pictures

Universal Pictures, gegründet 1912 von Carl Laemmle, zählt zu den Pionieren der Filmstudios in Hollywood und hat sich über mehr als ein Jahrhundert tiefgreifender Veränderungen in der Branche kontinuierlich an seine Geschäftsmodelle und kreativen Produktionen angepasst, um eine zentrale Kraft in der globalen Unterhaltung zu bleiben.

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1923USA

Warner Bros.

Warner Bros. steht als eine grundlegende und beständige Kraft in der globalen Unterhaltungsindustrie, da das Unternehmen den Ton im Film maßgeblich geprägt hat und sich über ein Jahrhundert technologischer und marktlicher Veränderungen hinweg kontinuierlich angepasst hat, um ikonisches Geschichtenerzählen und kulturelle Meilensteine weltweit zu liefern.

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