Media & Entertainment

Epic Games

Epic Games entwickelte sich von einem wegweisenden Shareware-Entwickler zu einer dominierenden Kraft im interaktiven Entertainment, bekannt für seine grundlegende Unreal Engine-Technologie, das kulturelle Phänomen *Fortnite* und disruptive digitale Vertriebsstrategien.

Founded 1991USAMedia & Entertainment
Epic Games logo

Quick Facts

Founded
1991
Founder
Tim Sweeney
Origin
USA

Key Figures

The Story

Timeline

Epic MegaGames gegründet

Tim Sweeney gründet Epic MegaGames aus dem Keller seiner Eltern und markiert den Beginn einer neuen Ära in der Spieleentwicklung.

Veröffentlichung von ZZT

Epic MegaGames veröffentlicht ZZT, ein Spiel, das einen Level-Editor enthält und es den Benutzern ermöglicht, eigene Inhalte zu erstellen.

Unreal Engine Debüts

Die Einführung der Unreal Engine zusammen mit dem Spiel Unreal verwandelt die Branche mit ihren bahnbrechenden 3D-Grafikfähigkeiten.

Erfolg von Gears of War

Gears of War wird zu einem kulturellen Phänomen, das die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 3 zeigt und Epics Ruf festigt.

Tencent Investition

Tencent erwirbt eine 40%ige Beteiligung an Epic Games und bietet dem Unternehmen neue Ressourcen für Expansion und Innovation.

Fortnite-Start

Epic Games veröffentlicht Fortnite und definiert das Online-Gaming mit seinem Battle-Royale-Modus neu, wodurch Millionen von Spielern weltweit angezogen werden.

Epic Games Store Eröffnung

Epic stellt die Normen der digitalen Verteilung in Frage, indem es seinen eigenen Store eröffnet und Entwicklern eine vorteilhaftere Umsatzbeteiligung bietet.

Rechtsstreit mit Apple

Epic Games reicht eine Klage gegen Apple wegen der Richtlinien des App-Stores ein und hebt Probleme im Bereich Wettbewerb und Marktkontrolle hervor.

Unreal Engine 5 Veröffentlichung

Epic veröffentlicht Unreal Engine 5, erweitert die Grenzen der Echtzeit-3D-Grafik und setzt neue Maßstäbe für die Branche.

Die fortgesetzte Expansion von Epic

Epic Games setzt seine globale Expansion fort und investiert in neue Technologien und Partnerschaften, um die Zukunft von digitalen Inhalten zu gestalten.

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